add uuuuuuuuuu
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386f9f0ba5
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4e57ebe4f3
@ -0,0 +1,24 @@
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="en">
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<head>
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<meta charset="UTF-8">
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<title>uuuu</title>
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<script src="public/uuu.js" defer></script>
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<style>
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#draw {
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position: absolute;
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top: 0;
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left: 0;
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width: 100vw;
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height: 100vh;
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}
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</style>
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</head>
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<body>
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<canvas id="draw"></canvas>
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</body>
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</html>
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@ -0,0 +1,62 @@
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const WIDTH = window.innerWidth
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const HEIGHT = window.innerHeight
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const canvas = document.querySelector("#draw")
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const canvasContext = canvas.getContext("2d")
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canvas.width = WIDTH
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canvas.height = HEIGHT
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const audioContext = new AudioContext()
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const oscillator = audioContext.createOscillator()
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const gainNode = audioContext.createGain()
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oscillator.connect(gainNode)
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const maxFreq = 6000
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const maxVol = 0.2
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const initialVol = 0.001
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oscillator.start(0)
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oscillator.detune.value = 100
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oscillator.addEventListener('end', () => {
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console.log("Your tone has stopped")
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})
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gainNode.gain.value = initialVol
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gainNode.gain.minValue = initialVol
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gainNode.gain.maxValue = initialVol
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let pressed = false
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let cursorX
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let cursorY
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document.addEventListener("mousedown", ()=>{
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pressed = true
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gainNode.connect(audioContext.destination)
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})
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document.addEventListener("mouseup", ()=>{
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pressed = false
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gainNode.disconnect(audioContext.destination)
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})
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document.addEventListener("mousemove", (e)=>{
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cursorX = e.pageX;
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cursorY = e.pageY;
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gainNode.gain.value = (cursorY/HEIGHT) * maxVol;
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oscillator.frequency.value = (cursorX/WIDTH) * maxFreq;
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if (pressed) {
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canvasContext.fillRect(cursorX, cursorY, 5,5)
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canvasContext.fillStyle = "rgb(0,0,0)"
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}
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})
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